第三十六章 移植,移植-《重生日本做游戏》
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不过,这款可以说融合了原汁原味克苏鲁神话的游戏,并没有红火起来。一方面是因为这个游戏的画面,以及操作并不是很好。
另一方面也因为,有时候事情说的清清楚楚,就不会显得不可名状了。
而像是《黑暗之魂》这款游戏里,就完全没有好好讲过剧情。所有的剧情,都是十分特别碎片化的。
这些碎片化的剧情,连在一起,经过人的联想,自然而然,就变成不可名状的东西了。
当然了,克苏鲁神话的本质。还是人们对于未知的恐惧。这个系列作品,诞生于大航海时代。那个时候,大海对于人类来说,是十分神秘的东西。
再加上,确实有各种各样的奇奇怪怪的传说在流传,所以,便诞生了这样一个很具有黄金时代科幻风格的神话。
不过,这也几乎是最后的神话了。因为,当人们熟知了大海之后,就再也没有原先那么巨大的恐惧了。
或许,要等到星际时代那天,才会有新的神话诞生吧。
毕竟,只有人类不理解的东西,才能归为超自然现象。
就算一个东西再怎么神奇,当人民了解之后,就会发现,原来和普通的生活没什么不一样嘛。
就像是现在流行在中国的仙侠玄幻小说,看起来没有半分仙风道骨的模样。为什么会这样?
为什么该有的法术,法宝都在,却一点都不仙风道骨呢?
因为,现代的小说,不像古代的小说那样一眼而过。说某某进山几年,羽化飞升。
而是会强调各种各样的细节,而只要一强调细节,就必然会变得鸡毛蒜皮。
从某种程度上来说,中国的仙侠玄幻小说,可以是一个有前提的社会模型。
至于各种人的反应,不过是这个社会模型里的人的反应罢了。
或许,真的有仙侠世界,他们过日子也就是那么回事。或许,他们不觉得自己的法术神奇,而觉得自然而然,反而觉得人类世界的科技,才是真正的玄学。
在接触不深的时候,误以为人类,才是仙风道骨的存在。
林彦其实想制作一款中国风的游戏,就是仙侠武侠玄幻那一套。可惜,现在的时机并不适合。
中国的经济还不够发达,经济不够,就没有可能产生足够大的文化输出能力。
因此,就很被别人接受。
不管是美国的个人英雄主义电影,还是超级英雄电影,亦或是日本的游戏漫画电视剧,实际上都是有了足够的经济作为后盾,才向世界的其它地方输出的。
不然的话,没有人会在意这些东西。甚至,没有足够的经济作为刺激,这些作品会不会诞生,都是两回事。
林彦对于这个体会可以说很深。比如说,现在日本的经济低迷了,实际上,日本的文化产业,就陷入了停滞。甚至某些地方,都出现了停摆。
如果,现在日本的经济,依旧像是之前的那么发达。现在的日系游戏,绝对还是如日中天。
现在经济不好了,虽然说短期内,购买游戏产品的人变多了。但是从长期来看,整个购买力还是在下降的。
连日用品都很节省了,连买菜都要算计了,还有几个人会花很多钱,去享受所谓的精神娱乐了呢。
正是因为日本的市场萎缩,而日系的文化,终究与欧美的文化有区别。在这样的情况下,连本国都不能统治的游戏,自然就很难走出国门了。
明白这一点的游戏公司,其实还是有的。许多游戏公司,都在谋求转行。
但是,转行真的那么容易么?
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